遗迹2的三个dlc和免费boss rush推出后,可以给这个游戏的最终形态定论一下了。总体来说,疯王觉醒、失落王国、黑暗视界三个dlc的分数是递减的(个人认为是9、8、7),但遗迹2仍然是一个非常讨好玩家的服务类魂游,并且在类魂射击、谜题设计、探索反馈、世界观搭建上可圈可点。

游戏本身和多元宇宙的强链接,也让系列的未来可拓展性留白足够大。深度不足,广度有余。几段故事颇有意思,和黑洞的对话里,「在不同世界中穿梭寻找,你不也是这样吗」,一下子打破了第四堵墙,和玩家直接展开对话了。

Gunfire从来不是天才工作室,视觉审美、玩法设计都谈不上一流。但对玩家的充分尊重,和有限资源的尽可能利用,让遗迹2露出了一点点「大作」感觉,可时不时漏出的马脚,又透露出只是中型游戏体量的本质。类魂百花齐放,遗迹2肯定不是最好的学生,但也算找到了一个狭窄赛道态度端正认认真真的好学生了。

top
Copyright © 2088 世界杯四强_世界杯裁判 - tylwn.com All Rights Reserved.
友情链接